約 4,464,491 件
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苦難の人生を運命付けられた若き青年。 HPと力が高く優秀な回復呪文が揃っている。 装備の充実度は勇者を凌ぐほどで第一線で活躍するだろう。 習得呪文 習得LV 習得呪文 備考 4 ホイミ - 6 キアリー - 8 バギ - 9 スカラ - 11 ベホイミ - 12 インパス - 14 リレミト - 16 バギマ - 18 マホキテ - 22 ベホマ - 25 ザオラル - 28 メガザル - 32 バギクロス - - ルーラ イベントにて習得 - パルプンテ イベントにて習得 ステータス ※すごろくで変化する事があるので必ずしも正確ではありません Lv HP MP 力 早 守 賢 運 EXP 30 249 127 109 77 34 52 65 226000 40 323 178 145 95 41 65 87 695000 50 381 223 171 121 52 93 107 1618000 60 430 265 197 156 66 91 124 2600000 70 455 332 216 166 84 113 157 3560000 80 481 396 238 182 96 137 191 4540000 90 507 462 255 194 112 160 223 5500000 99 533 527 255 207 130 183 255 6380000 装備
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主人公っぽい俺 ――少年は少女を護るために、今日も蝋の翼で飛ぶ。―― ひょんなことから『翼』を手に入れた少年のお話。 凹んだり敵を倒したり落っこちたりしながらもフラフラと羽ばたく彼を、よかったら覗いてみてください。 第1話「ストライカーユニット……?」 第2話「勝ち取りたいものが出来た」 第3話「オーバーブースト?なんだそれは」 第4話「整備俺なんかもう知るか!!」 第5話「……オーバーブーストを使います」 第6話「イカルスには出来なくても君なら出来るだろう?」 第7話「守ってくれて、ありがとう」 第8話「絶対俺の胸の中に帰ってきてくれ」 第9話「わかってるつもりです」 第10話「しかしこれは間違いなく事実です」 第11話「だが、私にそれは通用しなあああああい!」 第12話「俺君にお芋のケーキを作ってあげよう!」 第13話「ストライクウィッチーズ、発進!」 第14話「さあ君の出番だ、主人公」 第15話「俺の全ての力を使って、宮藤芳佳を助けだす!」 第16話「そんなの、好きな女の子のために決まってるじゃないですか」 第17話「純粋な愛が不幸をもたらす事など絶対にありえなくってよ?」 第18話「空、飛ばない?」 第19話「もし宮藤が危なくなったら、必ず俺は助けに行くよ」 最終話「大好きだ!!」 ←12/26更新 番外編 第3.5話 ルッキーニと俺の昼下がり 第10.5話 シャーリーと整備俺の更ける夜 第11.5話 シャーリーと整備俺の語り合い + 設定 (主人公っぽい俺) 名前 俺 年齢 15歳 誕生日 12/10 身長 155cm 体格 少年 階級 民間人→軍曹 使い魔 ツバメ 使用武器 ナイフ(研究所で拾った) MG42 固有魔法 高精度魔法力制御 ストライカーユニット 魔力補助システム実証機Bf 108 I-3 イカルス3 通称 なし ウィッチ概要 出身地 カールスラント パーソナルマーク 的を貫くツバメ 寝てたら街が火の海になっていて自分だけ避難しそこねた。 街を逃げ回っていたら偶然軍の施設に迷い込み偶然ストライカーユニットを見つけ履いたら偶然飛べた。 この瞬間、体の中に魔力を扱うための最小限の魔法力が植えつけられる。 使い魔もこの瞬間に契約された。 生まれつき器用で、話し始める前にナイフとフォークを使った。 最初こそアムロとレントンとゲイナーを足して3で割って隠し味にのび太を加えたようなキャラをイメージしていたが最近キャラクターが独り歩きを始めてきた。 固有魔法 「高精度魔法力制御」 普段ウィッチが自律神経的に行っている各魔法を意識的に魔法力をコントロールしてさらに精密に制御することができる。 シールドの圧縮硬化も自由自在。 また、他者の魔力をベースにその人物の固有魔法を僅かながら模倣することができる。 ただ、扱える魔法量が少ないので大技を繰り出したりはできない。 応用が効きやすく、念動系の固有魔法を真似てナイフを高速微振動させたり、拳に加速の魔法を使用したりもできる。 また、条件によるが二つの固有魔法を同時に扱うことも可能だが、そのクオリティはさらに下がる。 坂本曰く「器用貧乏」 ストライカーユニット 魔力補助システム実証機3型Bf 108 I-3 イカルス3 蓄積しておいた魔法力をウィッチへ還元するという技術を実用化するために発足したプロジェクト、『イカルス』における試作機の三号機。 Bf108をベースにしている。試作機であるためか外装は鮮やかなオレンジ色で塗装されている。 俺の501JFW入隊が正式に決まってからはDB605エンジンに載せ替えている。 魔力槽を搭載している分、重量が増えてしまいBf109ほどの性能は発揮できなくなっている。 プロジェクト自体はテストパイロットからの不評の多さや、魔力槽に用いられる希少な鉱物の確保の難しさなどから頓挫した。 プロジェクトリーダーはウルスラ・ハルトマンの知り合い。 魔力を蓄積することができる魔力槽が備わっており、自身、または他ウィッチの魔力を蓄えることが可能。 複数人の魔力を蓄えることが出来るが、混ざり合うと各魔法にムラが起きやすくなる現象が実験で報告された。 なお、「俺」の固有魔法を使用すれば問題なく使用できる。 『オーバーブースト』について イカルスには、ウィッチへの魔力供給量を増減させる機能が備わっている。 魔導調圧機により魔力槽へ圧力をかけるというシンプルな構造。 普段はこの装置を用いて魔力槽内を減圧し、ウィッチへの過度な魔力供給を抑制している。 機体外装に取り付けられた回転式スイッチを用いて加減圧を調整する。 オーバーブーストとは、魔力槽にかける圧力を魔道調圧機の限界まで上げることを言う。 これにより、ウィッチは普段以上の能力を発揮することができると考えられる。 しかし大量の高圧魔力が体に流れ込むため制御が難しく、テスト中に気絶するウィッチもいた。 俺も初使用の際に戦闘終了後に気絶し、海に落下している。 『オーバードライブ』について 俺の持つ魔力を元に固有魔法によって体内に構成されている魔法回路。その全てに魔力を流す行為がオーバードライブである。 体内の魔法回路全てを使用するには高圧な魔力が必要となるが、同時に俺の体に魔力が溢れて暴走してしまう危険性があった。 整備俺の作製したコートを着用することにより、体内で処理しきれなかった魔力を放出することができるようになったために、安全にオーバードライブを行うことが出来るようになった。 オーバードライブ中は、魔力槽に蓄えられた魔力の元の持ち主のウィッチの固有魔法を、オリジナルと同程度のクオリティで使用することが可能となる。 (整備俺) 名前 整備俺 年齢 26歳 誕生日 3/20 身長 189cm 体格 ややがっしり 階級 整備兵長 出身地 カールスラント 概要 この物語の、もう一人の『俺』。 501JFWがロマーニャにて再結成されることになり、駆り出された普通の整備兵。 もとはカールスラントのとある工場で働いていた。しかしネウロイの侵攻を恐れ工場は閉鎖。 職を失ったので軍に入る。 軍に配属された頃に彼女にフラれ、そのことをうっかり周りに溢したばかりに数年たってもからかわれている。 『主人公っぽい俺』を気にかけている。その様子をシャーリーに「父親かなにか」と表されている。 成り行きから「俺」の整備担当兼テスト係になったが、試作段階の機体を整備し、試験までこなすあたり並の整備兵ではないのかもしれない。 ちょっと厨二分強めだけど、読み進めるとそれがいい -- 名無しさん (2011-02-21 15 14 18) この少年マンガの主人公っぽさがたまらん… 続き楽しみにしている -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 54) ありがてえ……!ありがてえ……! -- 書いてる人 (2011-04-03 20 18 14) 設定修正、加筆 -- 書いてる人 (2011-05-17 22 14 59) 番外編枠を追加 -- 書いてる人 (2011-06-13 22 05 44) 設定にオーバードライブの項目を追加 -- 書いてる人 (2011-06-20 03 33 29) シャーリーってもっさんに敬語使わないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-09-28 21 53 03) 一期で初めて音速突破したときに使ってたんですけどその後使わなくなってますね…… -- 書いてる人 (2011-10-04 07 23 11) 完走乙! 面白かった!! -- 名無しさん (2011-12-26 01 58 12) お疲れさん!次の作品も待ってる! -- 名無しさん (2011-12-27 00 14 36) 最後のミーナ中佐の台詞がかっこよすぎて泣いた -- 名無しさん (2011-12-29 00 32 15) 名前 コメント オールスターなり雑談の小ネタなりに使っていただけたら嬉しいです。 このページの作成にあたり、キ84さんのまとめページを参考にさせていただきました。この場を借りて御礼申し上げます。
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
https://w.atwiki.jp/true_world/pages/15.html
※このページは模擬です。 wikipedia「NHKにようこそ!」より転載 佐藤達広(さとう たつひろ) (声 - 小泉豊) 北海道出身の22歳。ひきこもり歴4年の自称「マスターオブひきこもり」。 高校を卒業後、地元を離れ関東の大学に通うが中退する。その後も実家には戻らず、大学時代と同じアパートにて、親からの仕送りによって生活を続けていた。高校の頃の後輩 山崎薫と再会し、エロゲー作りに参加する。 対人恐怖症気味だが、軽度の外出は可能。 嘘をつくとやめられず、段々嘘が大きくなって行くので、すぐバレる。 物語のはじめは性癖に関してはいたってノーマルであったが、山崎の影響で、ロリコンやおたくになってしまう。 脱法ドラッグ服用により幻覚を見る事もしばしば。 漫画版で一時的に入院した際鬱病と診断される。トロトロ(小林四郎)には統合失調症を疑われる。 アニメ版で吸っているタバコの銘柄は、パッケージを見る限りではマールボロライトメンソール。 誕生日は1月28日。 ハンドルネームは「SA10(サトー/佐藤)」。
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主人公ステータス 主人公ステータス勇気 Courage 知識 Knowledge 伝達力 Expression 寛容さ Understanding 根気 Diligence 一覧表 勇気 Courage なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 (MAX 140) 恩恵コミュ開始条件月(海老原あい)コミュ/必要レベル 怖い物なし 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 豪傑 本編で選べる選択肢の増加 上昇方法バイト 病院清掃 自室で読書 漢シリーズ 中華料理愛家 麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 Knowledge 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 (MAX 240) 恩恵定期テスト結果 バイト開始条件 翻訳/必要レベル 広め コミュ開始条件女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル 物知り 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 生き字引 上昇方法図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書 入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに? 中華料理愛家 スペシャル肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 Expression そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い (MAX 85) 恩恵コミュ進行条件法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 心に響く 正義(堂島菜々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル ? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル 言霊使い 上昇方法部活 演劇部/音楽部 バイト 翻訳,家庭教師 自室で読書 入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ Understanding それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン級 (MAX 140) 恩恵バイト開始条件 家庭教師/必要レベル オカン級 コミュ開始条件塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル オカン級 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル 太っ腹 上昇方法バイト 学童保育,折鶴 自室で読書 先生シリーズ,魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家 肉丼,スペシャル肉丼 上へ 根気 Diligence 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ (MAX 130) 恩恵釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件 病院清掃/必要レベル 筋金入り コミュ開始条件 悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル 筋金入り クエスト61 上昇方法部活 サッカー部,バスケ部 バイト 封筒貼り キツネの依頼 プラモデル作り 自室で読書 魔女探偵ラブリーン,数ってなぁに? 中華料理愛家 焼きそば定食,スペシャル肉丼 家庭菜園 お手入れ 上へ 一覧表 レベル 恩恵 上昇方法 1 2 3 4 5 コミュ関係 その他 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい)怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗)豪傑(開始) バイト/病院清掃自室読書/漢シリーズ愛家/麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗)生き字引(開始)女帝(マーガレット)物知り(開始) 翻訳広め(開始)定期テスト結果 図書館,自室勉強自室読書/入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに?愛家/スペシャル肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊使い 法王(堂島遼太郎)聞き惚れる(4 5)/心に響く(5 6)正義(堂島菜々子)聞き惚れる(3 4)/言霊使い(5 6)隠者(キツネ)言霊使い(9 10) 部活/演劇部,音楽部バイト/翻訳自室読書/入門書シリーズ堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師)オカン並(開始)刑死者(小西尚紀)太っ腹(開始) 家庭教師オカン並(開始) バイト/学童保育,折鶴自室読書/先生シリーズ,ラブリーン愛家/肉丼,スペシャル肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース)筋金入り(開始) 病院清掃筋金入り(開始)釣りの回数クエスト61 部活/サッカー部,バスケ部バイト/封筒貼り自室読書/ラブリーン,数ってなぁに?愛家/焼きそば定食,スペシャル肉丼 上へ + 無印アニメ版のみにあった余談 PS2版をアニメ化したPersona4 the ANIMATIONでは、ゲームよりも低い0のステータスがある。勇気 意気地なし知識 世間知らず伝達力 ちぐはぐ寛容さ 心貧しい根気 腑抜け0のあるステータスは1話から4話ぐらいまでだが、ゲーム版よりも弱いステータスなのは予想外だろう。なお、ゴールデン版のアニメ化では公式で2周目以降のステータスと明かされている。
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731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 00 36 ID ??? わかった、じゃあこの前ついに鳥取に来なくなった自称常時主人公体質の話をまとめるよ 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 31 13 ID ??? 頼んだ 733 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 39 21 ID ??? wktk 742 名前:731 1/2[] 投稿日:2009/09/13(日) 16 07 19 ID I+wdFZyp それじゃあ報告。 先日までうちの鳥取にはとにかく『主人公』とか『PC1』って言葉に反応する奴が居た。 そいつはファンタジー系なら『俺がリーダー。』って勝手に宣言しては勝手に自分の意思決定を押し付けたり、ハンドアウト制のシステムならPC1を『俺、主人公しかできなくてさ』と言い放ちって強奪する奴だった。 しかもそいつにはどうやら各システムに『主人公の掟』見たいのがあった。 例えばダブルクロスだったら主人公だからキュマイラ、N◎VAなら主人公だからフェイト、SWなら主人公だから人間の戦士の男と妙な掟を持っていた。 しかもどうやらその掟の中には『主人公は熱血漢』と言う掟も含まれているらしく、いつも出来上がるPCは暑っ苦しい熱血漢ばかりだった。 それだけならまだいいが、彼の熱血漢PCは逆に気迫と気合があれば何でもできると勘違いしている奴ばかりだった。 例えば神業や加護などの特定のリソースが必要なシナリオのときには、自分がそのリソースを持っていない場合、彼にはその特定のリソースを持っている仲間に協力してもらうと言う概念がないらしい。 ひたすら気迫やら気合で何とかすると言い始め、結局は『気合で何とかするから何とかしろ』とGMに詰め寄るばかりだった。 しかも他のPLがGMが不憫になってリソースを使用するとそいつは『俺が何とかするから邪魔するな』と威圧する事も多かった。 また、別のシナリオで他のPLが活躍すると『俺が主人公なのに目立てないのはおかしい』と言って他人の見せ場にしゃしゃり出ては勝手に見せ場を奪ったりもした。 それで案の定、そいつは鳥取のGMにもPLにも嫌われ、なかなか卓に入れなくなった。そこで自分を省みてくれればよかったんだけど、どうやら主人公の掟は現実でも有効らしく「ゲームに真摯に望んでいる自分が避けられてるのはおかしい』と 居もしない『自分をおとしいれている老害』 を探し始めたんだ。 743 名前:731 2/2[] 投稿日:2009/09/13(日) 16 09 52 ID I+wdFZyp それで先日、鳥取の新人とか入ってまだ間もないメンバーが中心に始めたキャンぺーンにゴリ押しで参加していろいろやらかしてキャンペーンブレイクさせ、しかも若手3人に「少しの間、TRPGから離れたい」と言わさせる事態を引き起こした。 で、今まで彼を卓に参加させてくれるのメンバーにすら嫌われて事実上排斥された。 今は自分のサークルを作ろうと近くのコンベでメンバーを探していると聞いたが、いっこうにメンバーが自分だけらしい。 彼のこの手のネタは具体的にあげると多すぎなんでまとめさせてもらった。 お耳汚し、失礼 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 13 45 ID ??? おつおつ 他人との擦り合わせが出来ない困か そんなに「主人公の俺つえー俺かっこいい」がやりたいなら、自己投影厨二小説でも書いてりゃいいのにな 746 名前:アマいもん[@ザンキさん以来のシチュエーションカード「全裸」] 投稿日:2009/09/13(日) 16 15 25 ID ??? 自分を冷静に客観視できるよーになれば、愛すべきコミックリリーフになれたかもだぜ。>熱血漢 いろいろ惜しーなあ。 747 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 17 44 ID ??? あるいはその手の小説でも読んでて外出てくるなって感じ 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 18 29 ID ??? ゴリ押しで参加していろいろやらかして そこが大事なんだろうが! 困の詳細じゃなくてやらかしたことの詳細を書いてくれよ 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 22 23 ID ??? 746 メル欄のせいで今日の全裸思い出してしまってモニタがびしょびしょじゃないかw 750 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 47 36 ID ??? >今は自分のサークルを作ろうと近くのコンベでメンバーを探していると聞いたが、いっこうにメンバーが自分だけらしい。 彼にとって理想の環境じゃないか、常にサークル1目立てるんだぜ 751 名前:731[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 56 58 ID ??? 748 実際に体験したのではなく、聞いた話なんだけど報告しても良いのかな? 個人的にはすごく報告したい話ではあるんだけどね 752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 02 07 ID ??? 751 君が早く報告してくれないと我々はずっとモニタの前で全裸待機し続けなければならない 最近涼しくなってきたから結構キツいんだよねー 753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 03 29 ID ??? 全裸は体に悪い、靴下は履こうぜ 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 08 06 ID ??? ネクタイも忘れずにな 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 08 23 ID ??? 手袋とマフラーを装備すれば冬でも万全。 773 名前:731 1/2[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 47 25 ID ??? 紳士方が来ているようですが、報告させていただきます。 まず前提なんだけど、例の自称主人公体質PL(仮にSとする)がそのとき参加した卓はTRPG歴が比較的短めなメンバーが行っているARAキャンペーンで、キャンペーンが初めてのメンバーも居たがすでに5回程のシナリオをこなして、PCに愛着もだいぶ出てきた時だったそうな。 まずSはそのキャンペーンをやる二日前に唐突にGM担当者に参加を認めさせた。そしてその時は参加できなかった戦士PCの代わりにやはり人間・男・戦士の理想に燃える青年PCを作ってきたそうな。 しかしその時のシナリオは偶然、シティアドベンチャーでそのキャンペーンでPCたちが知り合った貴族の跡継ぎ問題にからめた推理物だったため、話に絡めずSはとにかく不機嫌だったらしい。 そしてS以外が情報を集め、PLの一人が集まった情報から黒幕を推理した時、Sは動いた。 おもむろに登場人物とPCたちを集めると、唐突に『あなたが犯人だ!』と他のPLが推理した黒幕を勝手に暴露してしまった。 GMや他のPLは推理したPLにその役目をやらせるつもりでいたらしく一斉にポカンとしてしまった 続く 774 名前:731 2/2[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 53 29 ID ??? 続き 唐突のSの行動にびっくりしてしまったGMは処理不能になってしまい、その後はシナリオ通りに黒幕との決戦に入った。 ここでもSは常に他のPCの行動を指図したのだが、まあそれは小さな話。問題はその後だった。 決戦も終わりエンディングに入るこれにはSの行動は歯止めが利かなくなっていた。 他のPLから始まるはずのエンディングだったがSは話も聞かず自分のエンディングを声高々にはなし始めた。 時はシナリオから十年後、SのPLは立派な青年となり英雄となっていた。傍らには今回のシナリオのPCたちが控え、特に魔法使いの少女のPCは同じく美しい女性として彼の傍らにつき従っていた‥‥‥ そんな感じでSはなんとキャンペーンを自分勝手に終わらせてしまった。 すでに想定外の事態とSの圧力に疲れ果てていたTRPG歴一年程のGMにはこれに対処する気力はなく、他のPLも愛着あるPCのゆく末を完結され、どうして良いかわからなくなってしまったらしい。 それで最後にSはこう言った。 『キャンペーン終わったし、次からは新しく出た○○のキャンペーンをやろう。』 この一事を残して彼は満足して帰り、残された他のPLとGMはやる気をぽっきりと折られて今に至る。 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 54 49 ID ??? しねばいいのに 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 56 15 ID ??? これはひどい 777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 56 42 ID ??? という夢だったのさ ということで何事もなかったの用に続きをやればいいんじゃない? 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 57 15 ID ??? うーむ、ちょうど一年前のTRPG始めたての俺ならうっかりSをブン殴ってしまうかもしれん。 今ならその後でS以外を集めて「~そんな悪夢を見た君たちだったが~」とやっちまうかもだぜ。 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 57 44 ID ??? すごい唯我独尊ぶりだな。 他人のPCまで自分の物みたいに使うとかすごい。 しかし、前の報告含めGMや他の人間の発言力も弱すぎやしないか。 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 58 50 ID ??? 夢すら見れなかった休んだPLが一番かわいそうなのは確定的に明らか 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 59 29 ID ??? キャンペーン乱入&引っ掻き回しから勝手に完結かよ。 スゲェ三重殺だな。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 00 00 ID ??? 779 件のキャンペの構成面子はS以外新人さんだったっぽいからそこはしょうがないんじゃないかな? 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 03 31 ID ??? おそらくそいつの言い訳はこうだな 「自分を楽しませようとしなかったGMが悪い」 784 名前:731 後日談[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 05 28 ID ??? 後日談になるけど、後で都合が悪いとその日欠席したメンバーが実はSに脅されていたことがわかり、本当に早めに対処しとけばと悔やんだ。 しかし、今思えば奴の主人公分捕りRPを恐がり、彼の来そうな日にはわざと根回ししてパラノイアやバイオレンス卓などの色物ばかり並べた自分たちに問題があったのではと思わなくはない今日この頃 ではお耳汚し失礼 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 06 29 ID ??? うわ、まだでかい役がつくのかよ… なんだこれ 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 07 04 ID ??? 脅しってなんだ脅しって!? あと、脅威に対して備えるのは当然のことだから君たちに非はないよ。 まあ脅威を過小評価していた非はあるやもしれんが。 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 08 20 ID ??? コレは自分の周囲に居たら拳を振るうのを我慢できないレベル 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 08 50 ID ??? 脅すって何だよw 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 09 31 ID ??? なぜか「おーいのび太、TRPGしようぜ」と誘いにくるジャイアンが浮かんだ。 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 10 00 ID ??? いやあ、いいつくり話だった。 ・・・え?違うの? 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 06 ID ??? 787 よし、ストライク(打撃)はお前に任せる。俺はグラップル(関節技)を受け持つ! 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 47 ID ??? 止められなかったGMも問題なしというわけではないが、これはひどいな。 ま、何も無かったように続きやるしかないか。 で、報告またぎでスマンが紳士に伝言。 770 あくまで「体に障る」という観点で全裸>濡れスクと言ったまでだ。 「萌え」観点ならこの力関係は逆転するぜ、兄弟。 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 57 ID ??? 790 こんなやつが本当にいるわけないだろ! 用するに報告を捏造して情報後出しする報告者が困ったチャン。 だよな? 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 16 51 ID ??? 784 まあ後から考えれば色物卓立てるよりさっさとsをボコボコにして追い出すのが正解だったと思えるが、 その時点でSがどうしようもないゴキブリにも劣る屑野郎だとは誰にも分からんと言えば分からんし… とりあえずトラウマ1点食らった面子をどうにかしてやるのがいいんじゃないかな? S?Sは死ねばいいんじゃないかな? 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 21 12 ID ??? このSはまだこの日本でサークルを作ろうとしているのです 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 24 41 ID ??? 習性上FEARゲーに寄って来る率高そうだな。 まかり間違ってもウチの方には来ないで欲しい。 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 25 45 ID ??? 個別EDもなくただただ報酬を分け合って終わるうちのサークルには来ないだろうw 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 30 45 ID ??? 801 わからんぞ。 「お前らのTRPGは間違ってる!俺が正しいTRPGを教えてやる!」 て言って来るかもしれんぞ。 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 33 33 ID ??? 主人公気取りの自滅はともかく最後のキャンペーン破壊は… いくらなんでもフィクションだと思いたいなぁ 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 35 02 ID ??? むしろここまで来ると一回卓に迎えてみたいレベル 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 35 33 ID ??? 経験上その手の奴は縁切りしてもしつこいもんなんだが どうやって駆逐したのか教えてほしいもんだ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 04 22 ID ??? 人格優良師範が混じってるようだがそれも十分きも痛い 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 08 18 ID ??? うちの鳥取だと確実に技の実験台にされるレベル 791 なんかうちの鳥取の面子な希ガスw 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 57 45 ID ??? 784 なんつーか乙 超乙! 無事パージしたなら次は最寄りのコンベやサークルに情報を回してやった方がいいんじゃないか? 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 24 54 ID ??? っていうか、結局脅しってなんだったんだよ。 報告者はどこだ 826 名前:731[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 41 08 ID ??? 失礼、一つだけ 『脅し』の話だけど腕っ節ってわけではなく、リアルで大学の先輩後輩な二人の話なのでたぶん大学関連ぽい それ以上は後輩君が話さないので知らないけど だけど、そのキャンペーン内で一番年上かつ一番TRPG歴が長かったのが彼がSに屈した時点で彼らだけではどうにもならないのは決定だったのかもしれない 828 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 49 41 ID ??? まあ大学とか絡んでくるとなかなか上には逆らえないよな スレ237
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DQ5主人公 ドラゴンクエスト5の主人公。魔物使いで、一国の王様で、勇者の父親。 今のところFFDQロワシリーズとDQロワにおける皆勤賞。 原作において、幼年時代→青年時代前半(独身)→青年時代後半(妻子持ち)と 時期が移り変わる彼だが、これまでは総じて青年時代後半からの参戦となっている。 無名キャラなので企画ごとに名前が(微妙に性格も)異なる。 だが総じて「苦労人」というイメージが付きまとう。恐らく出典元の所為である。 なお、彼はゲーム中で「2人の中から結婚相手を選ぶ」という、 非常に羨ましいイベントがある為、結婚相手が違うことがある。 また、結婚相手が変わる事により子供たちの髪色も変化する。 2ndでは結婚ネタによる愛憎劇も繰り広げられ、更に3rdでのギルダーのオイシイ立ち位置もビアンカと結婚していなければ生まれなかったであろう好機である為、 彼の結婚相手の設定によって大きく状況が変わることも珍しくない。 更に、何故か娘との再会が息子よりも早いとか何とか。 ちなみに、神格化されすぎとの意見も。 (以下、ネタバレを含みます) ・とんぬら(FFDQバトルロワイアル) 親友ヘンリーがマーダー化。 最後に父親パパスに会い、そして運命を息子レックスに委託し、メガザルによって死亡。 ・リュカ(FFDQバトルロワイアル 2ndEdition) ・サトチー(FFDQバトルロワイアル 番外編) グランバニア王家の人々のネーミングセンスの無さ(例:自分の名前)に悩む。 優勝して願い(王家のセンスをまともに)を叶えて貰うためレースに参加。 ・リュカ(FFDQバトルロワイアル3rd) 親友ヘンリーの弟、ラインハット国王デールが発狂。 彼の狂い様は実に凄いものである。歪みすぎてしまい、当初のマーダー化した目的を失う。 死亡した時は心を取り戻したものの、既に彼が奪った命は多すぎた。 旅の仲間、魔物スライムナイトのピエールがリュカへの狂った忠誠心の為凶暴なマーダー化。 更にピエールは強運の持ち主であり、リュカへの忠誠心のあまりリュカの子供さえ手にかけたりもする。 そしてピエールと合流した為に周囲からピエールを扇動してるとの噂が流れ、共に行動してた仲間さえも疑いはじめる。 ちなみにピエールは多くの参加者を殺している。 序盤では妻ビアンカが呪いの装備品により暴走。 意識をとりもどすが、後にかのギルダーと共にアリーナ2に惨殺される。 息子レックスはクジャとの戦いで絶命。 その死に方だが、父親リュカが息子レックスを見たと思った瞬間レックスが吹き飛ばされ、 それだけでは死ななかったのだが運悪く喉に木の破片が刺さってしまい、声も出せずに死亡。 その後父親に埋葬されるが、不運な事にもアルガスの実験台の為に掘り出されて旅の扉に放り投げられ、 次のフィールドで仲間であったピエールに腹部に剣を刺されたままにされる。 彼の仲間もかなりの不運を背負うようである。 ちなみにリュカ自身は『相手の善悪がわかる』のと『僧侶系魔法と剣術ともに強い』ので神格化されている。 それでもなお出典元からの人気は根強いためよく生き残っている。…たぶん ・リュカ(ドラゴンクエスト・バトルロワイアル) 開始1話目にして、よりによってバーサーカー(しかもE破壊の鉄球←最強武器)に遭遇。 家族らを置いて死ぬわけには行かないと必死に応戦するも、力及ばず。 3rdとは対照的に、意外な即退場となった。 【コメント】 2ndでは王女を殺したビアンカ(非・妻)を殺し、狂気に走って忠臣ピエールをも手にかけ… -- 名無しさん (2008-05-20 09 11 53) 名前 コメント
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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登録日:2016/05/22 (日) 05 52 25 更新日:2024/06/15 Sat 03 14 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グラブル グラン グランブルーファンタジー ジータ 一級フラグ建築士 主人公 主人公一行 団長 小野友樹 性別変更 特異点 金元寿子 君自身に自覚はないだろうが、世界は君を中心として動いている。 進化を加速する『特異点』として ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』の主人公。 任意で名称変更が可能だが、グラン(男)/ジータ(女)というデフォルトネームも存在し、 他作品に外部出演する際には、基本的に性別に応じたデフォルトネームで登場する。 性別はいつでも変更が可能であり、一部イベントテキストや仲間のアビリティ効果に影響すること、 そしてバレンタインやホワイトデーは男女間が前提であること以外はどちらでプレイしても一緒。 パー様に歌ってもらうためだけに女主人公に一時切り替えた人、正直に手を上げなさい。 年齢設定は15歳。 相棒のビィと共に暮らしているザンクティンゼルの村に、エルステ帝国が襲来するところから物語が始まる。 エルステから逃げてきたルリア、カタリナと出会い、直後にポンメルンの召喚したヒドラの攻撃により致命傷を負ってしまうが、 ルリアの力により一命をとりとめる。それ以降は、ルリアと一つの命を共有することに。 その後は、ルリアを守るために帝国から逃げる目的もあり、行方不明の父親からの手紙に書かれていた空の果てを目指し、空へと旅立つ。 サンダルフォンとある仲間の父曰く、世界の中心にして進化を加速する『特異点』。 そしてある「存在」曰く「世界の行末を左右する因子のひとり」であり「如何なる道を選ぼうとも、その運命には破滅が待ち受ける」という。 基本的には台詞はなく選択肢でしか台詞を確認できない。(表示されないだけで喋ってはいる) あの人とかこの人とか想像すれば大体合ってる。なのでCVは付かない、と思われていたが…?(後述) 性格は、困った人を放っておけない主人公らしい性格。 だが、選択肢によってはジョークを言ったり、ローアイン達のノリに冷ややかな反応をしたり、 リアクションが素直なベアトリクスをからかったり、女性を口説いたりと、様々な面を見せる。 川島さんのフェイトエピソードでの選択肢は必見。 また多くのキャラからは甘ちゃんである事を指摘されており、同時に他人を信頼しすぎる事を心配される事もある。 2019年6月のコラボイベントでは、『コードギアス 反逆のルルーシュ』から参戦したルルーシュが、 一度は主人公の騎空団をギアスを使って乗っ取ろうとするも、取り止めにしたレベルでお人好しでもある。 また、老若男女や立場を問わず、多くの仲間を率いる騎空団の『団長』ということもあってカリスマ性はかなりのものらしく、 フェイトエピソード等では仲間から強い信頼を寄せられていると思しき描写が度々入る。 中でも、幼い頃から一緒に育ったビィや、文字通り一蓮托生の関係性にあるルリアとは強い信頼関係で結ばれている他、 お人好しも手伝って行く先々で様々な人と関わることで、彼/彼女に惹かれた人間・聖晶獣が次々と彼の騎空団に所属していく。 仲間としてだけでなく、異性として彼/彼女に惹かれる者も多く、フラグ建築士の素質も高い。 特にバレンタイン・ホワイトデーイベントではそのモテっぷりがよく分かる。 女性といい雰囲気になる度に、慌てたり嫉妬したりするルリアがかわいらしい。 ちなみに、特にジータ(女主人公)の場合は、同性からも好意を寄せられることもしばしば。 戦闘の実力は高く、プロローグの時点でエルステ兵を撃退できる力を持っていた。 その後も実力をつけていき、『届かないほど、近くのあなたへ』では、神王軍衛兵を怯ませる程の威圧感を放つまでに成長している。 洞察力にも優れており、土属性のベアトリクス(SSR)のフェイトエピソードでは、 彼女の意思を持つ愛剣にして相棒たる「エムブラスク」が、自身に向けて意味深に明滅するのを目にして、 それが「敵が何か仕掛けている」という警告だと直感し、敵の罠で捕らわれかけたベアを間一髪で制止して助けている。 ローアイン達曰く、彼/彼女が傍にいると「ぴちくりとも負ける気がしない」レベルで頼りになるらしい。 対降魔戦においては光武と共に2トップとして認識されているなど割と人間をやめている。 が、ヨダルラーハの一番弟子に不意打ちされて劣勢に立たされたり、 シャオとの出会いのエピソードでは熱病に感染してドクターショッピングをしている描写があるため、一概に完全無欠の超人というわけではない。 立ち絵などから剣を使っているイメージが強いが、色々なジョブに変更できるシステムから、どんな武器でも使いこなすことができる。 一部のキャラのエピソードでは、剣以外の武器を持っている旨の台詞がある。 しかし母の顔を知らずに育ち、父は蒸発同然に姿を消し、他の親戚もおらずビィと2人で暮らしてきたという壮絶な過去もあり、 時に孤独に苛まれ、父が姿を消したその日の事を今尚夢に見る程のトラウマとなっている。 主人公を頼れる団長と認めつつ、一人の子供として見る者は団員の中にもいるが、 上述の境遇も踏まえて大人の理解者であろうとする人物となると、ヘイゼンやヴェトルの手引きで主人公の悪夢を垣間見たファスティバ等一部の人物に限られる。 また、その抱えた孤独をなんとなく察してか、レイやエイレアといった、包容力のある大人からは、 「主人公と二人きりの状況」が基本のバレンタインボイス等で「困った時には自分に甘えていい」と言われることもある。 ゲームでの性能 ジョブや武器を変えることで、性能が様々に変化する。 主人公を主軸にするも良し、仲間キャラを見て足りない部分を補うも良し、ひたすらサポートに徹するも良し。 ジョブは基本系統のClassⅠ~Ⅲ、ClassⅢの更なる発展形+完全新規のClassⅣ、一風変わった性能を持つEX1とその上位EX2のカテゴリが存在。 ジョブを使い込んでマスターレベルを上げることで、ステータスボーナスに加えて他ジョブ時にも使えるEXアビリティを習得できる。 ClassⅢまでとEX1は4アビリティ中3つが固定、ClassⅣとEX2は第1アビリティのみ固定、その他3つは自由枠となるが、 EXアビリティとその系列ジョブ由来のリミットアビリティを最低1つずつ装備する制約がある。 自由度は大幅に上がる代わりにボスや編成によっては細かい調整を行う必要があり、ユーザーの工夫の為所でもある。 年々難易度は下がっているもののClassⅣやEX2はRank101以上必須かつ取得に手間がかかるため、 ClassⅢジョブ、特に公式でも優先取得が推奨されている「ダークフェンサー」には長らくお世話になる。 リミットボーナス(旧ゼニスパーク) ジョブごとに振る事ができる個別ボーナス値。 LBはジョブLv最大のジョブでジョブEXPを36000貯めると1LB入手出来、それを規定量振る事で取得可能。 LB自体の入手手段は「課金でジェムを購入(20ジェム=1LB)」「JPからLBへ変換(50JP=1LB)」もあるが、前者は余程の急ぎ出ない限り非推奨とされている。 後者はストーリーイベントのボックスガチャや公式生放送で運営からのプレゼントとして配布も多いため、 実装済みの全ジョブ及び必要なリミットアビリティを取得した上でJPが余っている状態であれば一考の余地あり。 優先順位が高いものは攻撃系LBの中で最大値のボーナスを得られる「攻撃力」、 ミゼラブルミスト等のデバフを担当することが必然的に増えやすいため「弱体成功率」、 生存率に直結しやすい「HP上昇系」、フロントメンバー一番手固定となる事から奥義回転率に響きやすい「DA/TA」とされている。 その他、ヒーラージョブであれば「回復量上昇」、奥義回転率の高いジョブであれば「奥義ダメージ」が優先される事が多く、 ジョブ毎に個性を出すもよし、自分なりのテンプレートを定めて振り分けるもよし。 ただし、リミットボーナスを振り分ける上での最大注意事項は「クリティカルは地雷」ということ。 実装がキャラごとの「人物リミットボーナス」よりかなり前であったこともあって仕様が異なり、 主人公のクリティカルLBだけは最大まで振り分けても発生率及び倍率5%上昇と滅茶苦茶しょぼい。 人物リミットボーナスだとクリティカル☆3で火力期待値約25%なのに対し、主人公は火力期待値0.25%と攻略wikiからも地雷扱いを受ける代物。 振るタイミングによっては相当量のLBの無駄遣いになってしまうため、この点だけは注意。 エイプリルフールイベント 2015年4月1日、遂にボイスが実装!シャァベッタァァァァァァァ!!! CV:小野友樹(グラン)/金元寿子(ジータ) ジータがグランPの元、ルリア、ヴィーラ、マリーと共にアイドルデビューをするという内容。 わざわざ曲まで作る徹底ぶりである。公式が病気。しかも本当にCDを出した。 ジータはジョブの服装を着替えることによって性格が変わるということが判明。いいぞもっとやれ! また、グランの一人称が「僕」であることも分かった。 父親について 「果てだ。ここは空の果てだ。遂にたどり着いた我が子よ。星の島、イスタルシアで待つ」 主人公の行方不明の父であり、上記の便りを送り主人公を旅立たせるきっかけを作っている。 主にメインシナリオの進行に伴い、 無茶と無謀が服を着て歩いているようなもの、と評される 空図を持ち瘴流域を自由に行き来できる 星の島イスタルシアにいる ヒューマンである かつてビィ、ロゼッタ、ヴァルフリートらと旅をしていた 紅の騎士バラゴナに剣を教えたことがある 元々かなりの強さだったが、ビィを連れ空の神の使徒となることで星晶獣をも圧倒する力を有していた。 本人も実の親を知らず、ザンクティンゼルで主人公の母の家で育った 後に十天衆シスとなる少年の世話を焼いていたことがある と重要人物との接点を含めた情報が明かされているが、肝心の名前等まだまだ謎も多い。 主人公の住んでいたザンクティンゼルの住人や父親を知る人物の台詞などから、 「父親は強かった」「主人公は父親に似ている」と言う台詞が聞けるため、幼いころから強く性格や容姿が主人公と似ていると思われる。 また、創世神話以前とも目される、太古の時代から現在に復活したヘレル・ベン・シャレムのフェイトエピソードでは、 その太古の時代に彼女が出会い、共に旅をした『冒険者』と主人公を「魂が同じ」だとしてしばらく同一視する下りがあり、 彼女の言が正しいのであれば、この『冒険者』は主人公の前世、あるいは遠い祖先の可能性が高い。 ぐらぶるっ! 出 な い ユーザー毎に性別が違うからだろうか。まあ他のキャラの壊れっぷりをみてると…ね? と、思いきやジータは上記のエイプリルフール回に出演。エイプリルフールだからこそできることである。グランェ… 実は第3話をよく見ると…? そして6年目(1514話)にしてついに…? Granblue Fantasy the Animation 出 た 大筋のストーリーはゲーム本編のメインシナリオを踏襲する形だったので、グランが主人公として出演。 ルリアやカタリナと言ったメインシナリオ加入キャラとの出会いと絆、そして強敵たちに苦戦しながらも少しずつ成長していくグランの物語が、 (現在ゲーム実装されているシナリオからするとほんの一部ではあるが)描かれた。 また一部のガチャ排出キャラもゲストキャラとして一時グラン達と協力している。 最終話となる13話では、ついにジータも出演。こちらはグランは登場しないため、 始めからルリア達がザンクディンゼルで出会ったのがジータだったら、という物語として描かれた。 話自体はアウギュステに立ち寄る所から始まったのだが、そこで挟まる回想シーンが明らかにグラン編とは違う。 グランが苦戦していた星晶獣との闘いもほぼ無傷で圧勝し、 「仲間がどんどん増えて…」と言いながらどことも知れない場所(ガチャ画面)を背景に次々と加入するSSRキャラ達。 ジョブも最初から最後までファイターで一貫していたグランと違い、途中描かれた洗濯物の中にはClassⅢはおろかClassIVのジョブ衣装まで混ざっていた。 どう見ても廃人&廃課金プレイです、本当にありがとうございました。 後半で戦う帝国兵とは、もはやよそ見&雑談しながら片手でなぎ倒していく始末。ある意味原作再現である。 プリンセスコネクト!Re Dive 前作『プリンセスコネクト!』から、コラボキャラクターとしてジータが参戦。 本作のみ年齢が17歳、誕生日は3月10日(『グラブル』サービス開始日)となっている。 レアリティは☆3(ガチャ排出される最高位レア)で、担当声優は本編同様に金元氏。 尊敬する父親と同じように一人前の騎空士となり、空の果てに行くことを目指す前向きな少女…と、本編と同じキャラクターとして描かれているが、 ビィやルリアなどの仲間とは出会っておらず、まだ騎空艇も持っていない(町の人との会話等から、騎空団や騎空士そのものは劇中でも周知されている様子)。 服装はファイターのもので、帯びている剣も簡素なデザイン。絆を深めていけば、固有ストーリーでカンフーの服装に着替えたジータのCGを見られる。 また、前作では主人公のクラスに転校してきた留学生という設定で登場しており、本作でも固有ストーリーの一部で学生服姿が見られる。 ユニットとしては物理攻撃の前衛型。ユニオンバースト(所謂秘奥義・必殺技)やスキルの名称はグラブル準拠。 TP回復スキル『ウェポンバースト』の恩恵もあり、高威力の単体ユニオンバースト『テンペストブレード』を短いスパンで連発できる優秀なアタッカーだが、 耐久面は割と貧弱で、敵の攻撃が激しい本作の仕様もあり、タンクユニットと一緒に運用しないと結構すぐに沈んでしまうほど脆いのが欠点。 後に☆6も実装。 服装・装備は本家グラブルのClassⅣジョブ「ザ・グローリー」を意識したものになっており、 ☆6に先立って追加された専用装備が「ザ・グローリー」の英雄武器である「アシュケロン」であったのはこのためとも。 本家のジョブチェンジを意識してか、UBのカットインのみならず、バトルキャラの立ち絵・待機モーション・勝利ポーズ全てが変更されており、 ☆6実装というよりも衣装違いキャラの実装と言っていいほどに変貌を遂げている。なお、胸も何故か増量されている 性能的には、UBのみならずスキル1・2も強化されるという異例のパワーアップを果たしており、 一度UBを発動すれば、しばらく矢継ぎ早にUBを連発する文句なしの単体・物理アタッカーとなった。(別作品の)主人公補正 UBは「ザ・グローリー」の英雄武器の奥義名『星河一天』(せいがいってん)となっており、上述の通りカットインも豪華になっている。 ちなみに、本家グラブルを差し置いて、現状ジータが金元氏の声でこの奥義名を叫ぶのを聞けるのはプリコネだけである。 スキル名は『ワイドブレード』が『アウレア』、『ウェポンバースト』が『トリプルアタック』に変更されており、 それぞれ与えるダメージが増大したり、本来TP回復効果しかなかったところに物理ダメージが追加されたり、TP回復量が上がったりと強化されている。 2023年4月には、期間限定☆3として「ウォーロック」のジータが実装。 本家グラブルのClassⅣジョブ「ウォーロック」を意識した姿となっていて、手に持つ武器も剣から杖にチェンジ。 UBは『エーテルブラスト』、スキル名は『ブラックヘイズ』、『チェイサー』と、 こちらも本家「ウォーロック」の専用アビリティ名から取った名前になっている。 イベント『コネクト・ウィズ・ブルー 少女が空に至るまで』の開催に合わせた実装で、 このジータの他にビカラがコラボキャラとしてプリコネに登場・実装したり、 主人公以外の【美食殿】がほとんどシナリオに絡まなかったり、まさかのグラブルのモブオジが登場したりと、 特殊な実装経緯故にこれまで主役級のイベントが無かったジータにとって、初めて本格的に関わったグラブルのコラボイベントとなっている。 ユニットとしては前衛型の魔法サポーター。 『ブラックヘイズ』は敵一体を中心に魔法ダメージフィールドを展開し、魔法攻撃力と防御力をダウン、 『チェイサー』は味方全体の魔法攻撃力、魔法クリティカルを強化し、TP回復も行う…と、 概ね味方魔法パーティーの火力支援を得意とする性能になっているが、 配置がかなり前なので、アタッカーが後列にいることが多い魔法パーティーでは若干編成・敵を選ぶ。 UB『エーテルブラスト』は敵単体に魔法特大ダメージを与え、自身に【万象の刻印】を付与する。 この【万象の刻印】が付与されていると、ジータの各スキルの効果量がアップするが、 サポーターメインということもあってかダメージはやや控えめで、アタッカーとするには心もとない。 基本的には、プリンセスキャルやライラエルなど別の魔法アタッカーと同時に編成し、ジータは火力支援とする運用が主になるだろう。 shadowverse 第19弾カードパック『十天覚醒』にて、十天衆やビィ、ルリアなどの他のグラブルキャラと共にニュートラルクラスのスペルカードとしてグラン・ジータが登場。 なお、グラブルとのコラボパックは第9弾『蒼空の騎士』に続いてこれで二つ目だが、主人公が登場するカードは本弾が初登場である。 担当声優は本編同様にグランを小野友樹氏、ジータを金元寿子氏がそれぞれ担当している。 未来への飛翔 登場カードパック 十天覚醒 5コスト スペル レジェンド グランの決意 ジータの決心 このコストと同じだけ自分のPPを消費して、チョイスしたカードとしてプレイする。 解放奥義(*1);15 チョイスではなく、十天衆を総べし者・グラン&ジータ1体を出す。 グランの覚悟 活路を開く! 0コスト スペル レジェンド ランダムな相手のフォロワー2体に5ダメージ。 フォロワーをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える。 ジータの決心 パワー全開です! 0コスト スペル レジェンド ランダムな相手のフォロワー1体に10ダメージ。 自分のEPを1回復。自分のPPを2回復。 十天衆を統べし者・グラン&ジータ さあ!行こう! 約束の地へ! 5コスト フォロワー レジェンド 5/5(10/10) 【進化前】 疾走(*2) EPによる進化ができない(能力による進化はできる)。 攻撃時 「次に受けるダメージを0にする」を持つ。 連携(*3);20 「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。 連携;40 進化する。 【進化後】 疾走 攻撃時 「次に受けるダメージを0にする」を持つ。 連携;20 「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。 『十天覚醒』で登場したレジェンドレアのスペルカード。ニュートラルなのでどのクラスのデッキにも採用できる。 解放奥義の条件を満たしていない場合はトークンスペル「グランの覚悟」か「ジータの決心」のどちらかを選択して発動するカードであり、 どちらも対象はランダムだが、2体ないし1体の相手の場のフォロワーに大ダメージを与えながら、フォロワー2体をドローするかEPとPPを回復する効果を持つ。 相手のクラスや場にいるフォロワーにもよるが、最速5ターンで使った場合はどちらも相手の場のフォロワーをほとんど確定除去しながらリソースを確保できるという優良スペルである。 解放奥義の条件を満たした場合は、トークンフォロワー「十天衆を統べし者・グラン&ジータ」を場に出す。 トークンスペルに描かれたグランとジータは初期ジョブ準拠の姿だが、こちらの二人は「十天の極みに至りし者」のジョブ準拠の姿であり、 プレイ時には蒼く染まった十天衆の解放武器を模したエフェクトが表示される。 さらに、そのままだと5/5のダメージバリア持ち疾走フォロワーと強くはあるが解放奥義の条件を満たしてまでプレイするカードとしては微妙な効果だが、 2つの連携条件を満たしていれば10/10のダメージバリアと2回攻撃持ちの疾走フォロワーという凄まじいカードに変化する。 相手リーダーが体力上限を上げていなければ最大20なので、後者のグラン&ジータならば相手の場に守護持ちフォロワーがおらず、ダメージカットもなければ一人でリーサルに持っていけるが、 連携20はともかく40は正直特化させたデッキでも達成は困難であり、大体は連携20の条件を満たしてプレイすることになるだろう。 ただ、プレイする際のコストは変動しないため、PP10だと解放奥義と連携20の条件を満たした「未来への飛翔」を2枚プレイすることで擬似的に連携40の効果を再現することは可能である。 ちなみに、「十天衆を統べし者・グラン&ジータ」は『十天覚醒』のカードパックのパッケージカードにも採用されており、 『十天覚醒』リリース後からは次のカードパックリリースまで、シャドバを起動すればタイトル画面にグランとジータが表示される。現在プレイしているゲームは『shadowverse』です 追記・修正は空の果てでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラン君モテモテすぎていいぞもっとやれ -- 名無しさん (2016-05-22 09 10 26) いろんな女主人公みてきたけどジータちゃんのかわいさは異常 -- 名無しさん (2016-05-22 09 36 12) プレイしている人によってはとんでもない設定のキャラや様々な騎士団の団長とか十二神将、さらには十天衆や七曜の騎士すらいる騎空団の団長とかいう全空の脅威そのものな状態に -- 名無しさん (2016-05-22 09 51 58) ジータはプリコネだと17(3月生まれの高2で実質16)だったけど、グラブルでやグランもそれぐらいじゃない? -- 名無しさん (2016-05-22 10 07 54) ゲームよく知らない頃すごく可愛いキャラがいたからいつ仲間になるんだろうと思ってたら俺だった -- 名無しさん (2016-05-22 10 27 54) エイプリルフールグランのこれじゃない感。小説やサイコミ版の方がイメージに近いかな -- 名無しさん (2016-05-22 11 12 52) 小説版のグランはいつまでヨソヨソしい態度取り続ける気なんだろ。仲間の態度があからさまに団長扱いだし、本人も4属性の武器使いこなして相当な実力者として描かれてるのに、本人の自己評価が低過ぎる -- 名無しさん (2016-05-22 11 53 17) グラン君の声爽やかすぎてワロタ。ジータ声に関してはびっくりするくらい乙女だった -- 名無しさん (2016-05-22 12 28 57) 主人公はコミュ力おばけだけど団員同士の仲はどうなんだろう。あんな濃いメンバーで喧嘩とかしないんだろうか -- 名無しさん (2016-05-22 13 48 19) 性転換できる主人公 -- 名無しさん (2016-05-22 15 54 41) 漫画のグラン君イケメンすぎて吹いた。ルリアを守ろうとする部分とか特にネ -- 名無しさん (2016-05-22 17 25 42) ローアインのスキルのメリットでずっとジータ選んでる -- 名無しさん (2016-05-22 21 44 23) ↑4ローアインが殺されかけました -- 名無しさん (2016-05-22 22 44 00) こいつらいつも変な兜被ってんな -- 名無しさん (2016-05-23 20 32 43) ジータちゃん脚ふと… -- 名無しさん (2016-05-23 23 52 37) 割とおちゃめな性格してそうなんだよなからかう系選択肢が結構多い上にどっちを選んでも相手をからかう結果になるのもちらほらある -- 名無しさん (2016-05-24 13 40 53) ルリアと合体した影響で性転換が自由に出来るようになったのかな? -- 名無しさん (2016-05-24 13 45 03) 主人公なのにここまで強キャラ描写されてるのPSO2以外あんま知らないw -- 名無しさん (2016-05-25 06 31 11) 初期に追加されてたキャラクターフェイトだとそこまで強キャラではないけど最近のイベントとかフェイトだと割と強くなってきたイメージ、まぁストーリーやフェイトによって強さのばらつきがあるって感じだね -- 名無しさん (2016-05-25 08 33 07) ↑2 グラン君(ジータちゃん)も十分人外だけど、同じサイゲの神バハに騎士様とかいう化け物がいるのよね… -- 名無しさん (2016-05-25 22 22 07) ↑騎士様は最低でも十天衆クラスの論外チートだからね。唯でさえクソ強いのに、仲間との絆を力に変えるとか言うチート能力と一級フラグ建築士っぷりが絶妙にマッチして作中最強になってるから致し方なし -- 名無しさん (2016-05-26 00 07 28) 主人公の父等々 騎空団一個と同等の戦闘力さらには七耀の騎士以上の化物の可能性・・・その血をついでる主人公っていえばなっとくできるw -- 名無しさん (2016-05-26 01 25 00) 小説版での先行ネタバレだと、グランジータの父親は七曜の騎士バラゴナの師匠。あと同じ七曜の騎士ヴァルフリートとはかつて同じ騎空団の仲間だった。こういう前作主人公的最強キャラとしての存在感から、バハの騎士様のグラブル版が2人の父親なのではと言われてる -- 名無しさん (2016-05-26 10 35 54) グラン君のスパスタでの腰振りモーションがなんかイヤ -- 名無しさん (2016-05-26 10 44 13) 現状主人公の父親情報って「空の果てに到達」「七曜の騎士のバラゴナの師匠ポジ」「七曜の騎士のヴァルフリートはライバル」「幼少からグラン以上の強さ」「ローズクイーン(過去今以上の強さの可能性)を倒す」「教皇(だっけ?)から目を付けられている」「一個騎空団以上の力を今のグランの年齢で持ってる」とすごいな・・・ -- 名無しさん (2016-05-26 11 16 48) 父親に関する情報を追加、ただネタバレになりそうな強さ関連は書いてないけど書くならステルスがいいかな? -- 名無しさん (2016-05-26 12 00 12) 霊子甲冑と同等以上ってだけで凄まじい アレ、通常兵器効かないってトンでも設定あるのに -- 名無しさん (2016-05-26 23 51 53) ↑ グラブル世界は科学よりも魔術が発展みたいに考察してるから、その点ではサクラ世界より相性いいかもね。 それでもとんでもだが -- 名無しさん (2016-06-01 12 03 14) ↑2まあそれもあるけど魔術とか気に関する技術はグラブル世界はすごいっぽいし小説だと斬撃飛ばす技法もあるっぽいこといってたような?それでも一般の騎空士(モブ)が対抗で来てる時点で大神さん達にはびっくりだろうw -- 名無しさん (2016-06-01 14 40 52) 15歳のグラン君に惚れる28歳のシルヴァおばさんとか冷静に考えるとヤバい -- 名無しさん (2016-06-05 18 52 57) 父親の設定がえらいことに・・・・バハの騎士様クラスと考えていいのかしら? -- 名無しさん (2016-08-04 17 10 29) ↑ むしろ、パラレルの騎士様が父親みたいな考察もあるな -- 名無しさん (2016-08-10 18 08 54) アニメ見てて改めて思ったんだが「誰も行ったことがない」「どこにあるかもわからない」って話のイスタルシアから、誰が、どうやって、主人公の元に手紙を運んだんだ…? -- 名無しさん (2017-05-19 16 01 38) 真面目に考えると①父親本人②星晶獣の力を借りた③七曜の騎士とかそういう凄い人に託した -- 名無しさん (2017-05-19 16 10 28) ジータちゃんでプレイすると乙女ゲーになってびっくり、こんなに可愛かったらイケメンたちにモテるのも致し方なし -- 名無しさん (2017-05-23 01 19 43) アニメでジータちゃん恐ろしく強いんですけど!?グランくんも強キャラではあったがそれ以上て・・・ -- 名無しさん (2017-12-26 03 18 44) 時速数百キロじゃすまなさそうな速度でかっ飛んでるマシンの上で一暴れした後華麗に空中舞って自機の操縦席にキメ顔で舞い戻ったり色々と規格外だよね…ジョブ取得イベントでもその道の達人たちに教わったとはいえあっという間に戦闘技法として成立するレベルで身につけるし -- 名無しさん (2018-08-30 20 51 40) 父親については最新ストーリーで掘り下げがあったね。このまま行くとラスボスになりかねないけど -- 名無しさん (2018-12-01 16 44 23) 遂に人間業じゃない扱いされたグラジー -- 名無しさん (2019-03-09 20 39 27) KMF同士の戦いに生身で混ざってるの笑う -- 名無しさん (2019-06-30 22 33 12) プリコネはファイターかと思ってたら実は剣聖でしたってくらい専用装備の有無で評価がガラリと変わる 自身の加速高回転+TP配布は大きすぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-13 02 30 16) 今回のムゲン絡みで極みスキンの青髪解説入るかね? -- 名無しさん (2020-03-02 18 33 48) 超古代兵器のロボミやゴッドギガンティスと同等火力を出せる存在と認識されてる… -- 名無しさん (2020-12-31 08 43 02) ブレイブルーのソシャゲでコラボしたが、出てきたのはジータちゃん。まあ両方出すと難しいのはわかるが、グランくんも人気ないわけではないのになあ… -- 名無しさん (2021-10-09 09 04 17) クラスV「せっかく追加されたのに」 -- 名無しさん (2022-12-15 01 31 54) 無口主人公はシナリオライターの技量が無いと生かせないって分かったのはサイゲに関わった数少ない教訓 -- 名無しさん (2022-12-27 20 45 48) 年上・しかも姉系からやたらと狙われる男主人公 -- 名無しさん (2022-12-27 21 13 11) 名前 コメント
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アサシン アサシンとは、忍術系の職業のひとつ。 分類は上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 アサシン 0 0 0 0 0 5000 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 50 110 70 100 70 90 140 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 探索 1000 なし 発見 3000 探索取得 黄金発掘 7000 発見取得 毒斬 700 なし 猛毒斬 7000 毒斬取得 先制攻撃 5000 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 電光石火 飛影斬 毒斬 暗黒斬 龍火 鳳仙花 飛燕神撃斬 瞬毒殺 緊縛 根絶 血華繚乱 その他 速さの基礎成長値がとても高い。